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TORGリプレイ

『Open Mind』

あとがき

 
 久しぶりにディアンを演じたセッションが、とても楽しかったので、近いうちにまた遊びたいと思いました。幸運にも2週間後にセッションの機会を持てることになり、裕人のプレイヤーさんを誘ったところ、二つ返事で応じてくれました。別口で声を掛けたお友達が、TORGを遊びたいというお友達2人を連れて来てくれました。
 新たなメンバーと囲んだ卓も、とても楽しいものでした。
 

 『Open Mind』は、初心者の方にTORGの面白さを知ってもらうことを目標として、数年前に書いたシナリオです。マスタリングはこれで3回目。シナリオヒロインは、未来視のできる盲目の少女、カトリーナ(公式NPC)。彼女は超然とした雰囲気と、強い力を持っていますが、心の底に誰にも言えぬ悩みを抱えている、という設定です。

 1回目は、未来が視えても不安になるだけ、という怖れ。
 2回目は、人と違う力を持つがゆえに感じている孤独感。
 そして今回は、己の最期を視てしまったことによる悟りと諦め。

 「それが私の運命だから」とか、「安心して後のことを任せられます」とか、意味深なセリフでフラグを立てまくりました。GMとしては、カトリーナが生きる意欲を取り戻せるように、ストームナイトから語り掛けてほしい、偉業をかましてほしいと願っていました。
 

 願いは叶いました。

 宗元、イリス、裕人は、「運命は変えられる」というメッセージを一生懸命伝えてくれました。
「運命のために死ぬのは、人生やないで」
「お師匠様は、ストームナイトは、運命を壊す者だって言ってた。だから、もし良くない運命を見ちゃったんだとしても、それは壊せるよ」
「キミはそれでいいのかい? この際、国家のためとか、そういうのは、一回置いといたらどうかな」

 一方、ジョシュアは、「私が死んだ後、エタニティ・シャードを持ち帰ってください」とカトリーナが頼んだ時、間髪入れずに承諾しました。死を覚悟して任務を果たそうとする(運命を全うする)人間に、最大級の敬意をもって接してくれたのです。

 正直、ジョシュアのこの返答は、GMの予測を超えたものでした。心が大きく揺さぶられました。整合性を取るために、「私は、生きたいです」とカトリーナに答えさせてしまいましたが、キャラに徹して答えてくれたことが嬉しかったです。

 ただ、TRPGにおいて、「プレイヤーがどんなに頑張っても避けようのない悲劇」は、極力示すべきではない、と、私は思っています。諦めるのはまだ早い。プレイヤーの創意工夫で、運命は変えられる。まさにそれが今回のシナリオのテーマだったので、あの壁画の前での5人のやり取りは、地味だけど一番盛り上がった場面として、私の心に刻まれています。
 

 皆さんお忙しいため、予定の調整がかなり難しいのですが、是非また全員集合で続きを遊びたい! そう願わずにはいられません。ディアン的にはプレイヤーとして共演して裕人の世話を焼きたいです(笑)。
 


次回予告

 
 財閥の若き総帥、嵐王寺勇人(らんおうじ・はやと)は、
 小型ジェット機の中で刺客に襲われ、命からがら脱出した。
 気がつくと、ジェット機は墜落し、
 乗っていた全員が死亡したとのニュースが流れていた。
 勇人も、この事故によって死んだものとされ、
 彼が祖父から受け継いだ「嵐王寺流通」は、他の者の手に渡った。

 これは紛れもなく、勇人を亡き者にしようという陰謀。
 窮地に陥った彼に、以前ビジネスで協力関係を築いた男が、救いの手を差し伸べた。
 好きなように使って構わないと、ひとつの新興財閥を彼に委ねたのだ。

 勇人の許に、かつてのクライアントが集結する。
 様々な世界出身者の知恵を武器に、どん底からの復讐が、今、始まる。

 TORG - the Next Generation 『Limited War』

 これは、奪われたひとつの会社(Company Limited)をめぐる、限定的な戦いにすぎない。
 だが、この戦いが世界経済に及ぼしうる影響は、たぶん無限大(unlimited)。
 

 お待たせしました! 当サイトの数多くのリプレイでGMを務め、いつも大変お世話になっているお強敵だち(おともだち)、ありまさんへの恩返しのつもりで、彼の持ちキャラである勇人くんを主役に据えた、「痛快娯楽復讐劇」です。ほとんど使われることのない「企業戦争ルール」と「復讐の法則」を前面に押し出し、こんなルールもあるんだよ! こんなセッションもできるんだよ! と紹介するつもりで書いていきます。どうかまた、読みに来てくださいね。
 

2016.10.02(もう10月?! とは思えないほど暑い日) しゃあみ・拝
 


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