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TORGリプレイ

『RESCUE』

 

あとがき

 
 ハイロードに勝っちゃったよ! しかも完封勝ちだよ!
 みんなすごいよ! 女王陛下に魔法掛けてもらわなくても余裕だったよ!
 

 ゲームマスターを務めましたしゃあみです。リプレイ『RESCUE』、熱く燃えていただけましたでしょうか。

 ひとえに私の筆が遅いせいですが、ディアンが無事に救出/奪回されるまで、丸2年も掛かってしまいました。いやー、長かった。ラストの一文を書きたくてしょうがなくて、でもそこまでたどり着くのがすごく大変で、何度も心が折れそうになりました。

 シナリオ自体にも、完成した文章にも、拙い部分は多々ありますが、「ユーソリオンを倒す」という偉業に免じて目をつぶり、喜びと達成感を分かち合っていただければ幸いです。マスターとして、持てる力の全てを振り絞ったセッションです。それだけは断言できます。
 

 プレイ中は、思い描いていたシチュエーションをかなり再現できたので(特に悪役のセリフ)、あたかも私自身がひとりのプレイヤーであるかのように、大興奮・大満足でした。しかし、こうしてリプレイ化するにあたり、録音を聞き返して書き起こしてみると、

 大ボスの割に、ユーソリオン、考えることが地味(笑)。

 せっかく捕えたストームナイトを地下に投獄なんて、絵的に全然面白くないですよね。十字架に磔にするとか、救出劇の前座として50人くらいのヴァイキングを出して、「ここは俺に任せろ!」をやってもらうとか、それくらいド派手なことをやらかしてもよかった気がします。

 一応この舞台設定には意味があって、隠密能力に長けた忍者、闇影さんに活躍してもらおうと思ったのです。あと、ディアンをあまりエグい目に遭わせたくない、という親心が働いたのも事実です。ゲームマスターのお仕事は、キャラに試練を与えること(控えめな表現)だというのに。まだまだ私は未熟者です。

 ディはヒロインじゃねーし、救出のモチベーションがイマイチ上がんねーなー、と言いながらも、彼の無事を信じて、見事に立ち回ってくれた4人には、感謝の気持ちでいっぱいです。本当に、ありがとうございました!
 

 余談になりますが、地下聖堂のイメージシーンは、
「タクティクス・オウガ4章:二人のランスロット(ハイム城地下)」
です。鎖に繋がれた白ランスを、言葉のみで手酷く痛めつける黒ランス。果たして白ランスの運命は?
という感じで、ハラハラドキドキしつつ読んでいただけたなら嬉しいです。
 

 さて。
 このセッションを境に、私しゃあみが綴るポシビリティ戦争は、次の時代に入ります。

 ユーソリオン亡きアイルで、覇権を争う、闇の四天王。
 強大な敵の狡猾な罠に絡め取られそうになる、歴戦のストームナイトたち。
 数々の偉業を耳にして希望を取り戻し、ポシビリティを操る術に目覚めた、若きストームナイトたち。

 次回、TORG - the Next Generation『サムライ・オーバードライブ』。
 振るう刃は、誰のため。
 

2012.07.20(雨上がりのとても涼しい夜に) しゃあみ・拝
 


 
おまけ エピローグの裏側

 
シュア:やっぱり、【シフト・ポシビリティ】が有り難かったですね。あれはいいパワーですよ。みんなで戦ってる感がするし。

マキシム:するよね。ラスト、俺あんまり出目良くなかったけど、出目担当に助けてもらった。

闇影:わし、出目担当?(笑)

シュア:いいんですよ、命中なんか他の人にやってもらったって。どうせとどめの一撃は、マキシムじゃないとできなかったんで。魂斬れるのあなただけですから。

セバス:ああー(納得)。

シュア:万一マキシムに何かあった時の保険として、トルウィンに来てもらったという部分もありますけどね。

マキシム:トルウィンについて来てもらってよかったね。

シュア:はい。萎縮が超助かりました。

GM:っていうかさー、あのイニシアチブ、空気読みすぎ!

シュア:すごかったですね。色々覚悟してたのに、やべぇ、超勝てる目になった! っていう。

GM:もうちょっと苦戦させたかったんだけど。

闇影:あの“イニシアチブ掌握”で、場の流れがくるってひっくり返りましたね。

セバス:すごかったね。

GM:でも正体ばらす前は、そんなに押せ押せでもなかったよね。

シュア:あの辺はまだ、手探りというか、本気を出すにも出せず、みたいな感じだったんで。

GM:なるほど。くそー、早いうちに魔法撃っとけばよかった!(笑)
 

・・・おあとがよろしいようで。
 


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